Quand les jeux vidéo s'invitent dans les salles de classe

Gamification ou utilisation du jeu vidéo dans l'apprentissage.
La science le prouve, l'e-learning gamifié influe positivement sur le corps et l'esprit. On en discute avec Thibault Phillippette, docteur en Sciences de l'Information et de la Communication, Professeur invité en Sciences et techniques du jeu (Haute Ecole de Bruxelles) et membre de l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines.

 

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