Croissance record pour le jeu vidéo en 2017

Le secteur français du jeu vidéo a montré une santé insolente en 2017 avec une croissance record de 18% de ses ventes, selon le bilan annuel du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (Sell) publié lundi.

Les ventes totales de matériel, PC et consoles, de jeux - y compris sur le mobile - et d'accessoires ont atteint un chiffre d'affaires historique de 4,3 milliards d'euros, indique le Sell dans "l'Essentiel du jeu vidéo". Cette étude a changé de périmètre cette année pour prendre plus finement la mesure de la partie numérique du marché, comme les ventes de jeux dématérialisées via des plateformes ou les jeux mobiles.

"C'est une année record pour le jeu vidéo", confirme Julie Chalmette, présidente du Sell à l'AFP. "Et ce qui nous réjouit particulièrement, c'est que les deux segments du hardware (matériel et accessoires) et software (jeux) sont en croissance, le marché n'est pas porté par les seules ventes de consoles", a-t-elle souligné.

Les ventes de jeux affichent une hausse de 16%, à 2,61 milliards d'euros, tandis que le matériel PC, consoles et accessoires, enregistre des ventes en progression de 22% à 1,69 milliards d'euros.

"Le jeu vidéo est à la croisée de l'innovation technologique et de la création", a relevé Julie Chalmette. Si les sorties des nouvelles consoles Switch (Nintendo), Xbox One X (Microsoft), PS4 Pro (Sony), ont dynamisé le marché l'an dernier, "on a aussi vu les éditeurs revenir en force".

L'écosystème console (jeux, matériel, accessoires) a accéléré en 2017: il a progressé de 23% à 2,401 milliards d'euros.

Celui des PC, dont la croissance très dynamique en 2016 lui avait permis de passer le cap du milliard d'euros de ventes, s'établit à 1,124 milliard, avec une croissance un peu ralentie à +6%.

L'écosystème des jeux mobiles confirme sa popularité chez tous les publics avec un bond de 22% à 778 millions d'euros de chiffre d'affaires.

Du côté des jeux, la simulation de football "Fifa 18" (Electronics Arts) est toujours en haut du podium. Elle est suivie de "Call of Duty: WWII" d'Activision Blizzard, de "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" de Nintendo, et d'"Assassin's Creed Origins" d'Ubisoft.

Cette étude a inauguré cette année le nouvel outil GSD (Games Sales Data) conçu par la société B2Boost, et qui devrait bientôt être utilisé au niveau européen, pour mieux évaluer l'ensemble des ventes physiques et dématérialisées. Elle a aussi été élaborée avec les estimations des sociétés Gametrack et App Annie.