Empreinte digitale : Julien Annart sur Auvio

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Empreinte digitale - STADIA : les enjeux du streaming

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Empreinte digitale - STADIA : les enjeux du streaming

Julien Annart

  • 8 min

L’idée du jeu à distance c’est le serpent de mer de l’industrie du jeu video. La première démo date de 2000 et le gros développement du début des années 2010.

La dématérialisation est aussi un changement de modèle économique avec l’instauration des jeux-service, nous dira Julien Annart, « des environnements clos, sans fin, en perpétuel renouvellement, où l’éditeur a un contrôle fort sur ce que dépense le joueur. »

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