Le concours est ouvert tant aux professionnels qu'aux amateurs. La mission des candidats consistera à développer une application mobile ou un jeu disponible à la fois sur ordinateur, smartphone et tablette. L'outil développé devra d'une manière ou d'une autre promouvoir l'art. A la fin de cet "hackathon", le musée attend de la part de chaque équipe un prototype fonctionnel. Un jury de professionnels évaluera les résultats sous les angles du contenu, de la créativité, du développement technique et de la subtilité.
Selon le KMSKA, il s'agit de la première expérience du genre réalisée autour d'un musée en Flandre.
Le concours n'aura pas lieu dans le musée proprement dit, en rénovation, mais dans la salle Reine Fabiola où le musée présente une partie de sa collection en attendant sa réouverture en 2019.
Belga