Il y a des événements historiques dont personne ne parle. Des séquences qui vont changer la manière dont le monde tourne, mais qui n’apparaissent jamais vraiment comme telles. C’est particulièrement vrai pour tout ce qui se passe sur Internet. En 2014, une horde de joueurs de jeux vidéo en colère va se transformer en meute de militants d’extrême-droite. En ligne, des milliers de personnes vont harceler Zoë Quinn, une développeuse de jeux vidéo indépendants. Cette vague de cyberviolence a duré plusieurs mois et est connue sous le nom de #gamergate. C’est une des premières campagnes massives de cyberharcèlement. Or, son modèle de diffusion va être reproduit plus tard, à des fins politiques, notamment lors de campagnes électorales.
Nos invitées : la journaliste Florence Hainaut, réalisatrice (avec Myriam Leroy) du documentaire #SalePute, et Cécile Simmons, chercheuse à l’Institute for Strategic Dialogue, à Londres.