L’équipe de Fishing Cactus était fébrile à la veille du lancement de "Epistory, typing chronicles". Ce jeu pour PC est la première grande production que la société montoise lance sur le marché sous son propre nom. "Après avoir lancé quelques petits jeux pour mobiles, nous avons beaucoup travaillé pour les autres et conçu des jeux qui sont sortis sous le label de grosses sociétés, explique Laurent Grumiaux, directeur commercial. Ça a permis à l’entreprise de grandir, d’engager du personnel, d’aller chercher du capital". La société a ainsi pu se lancer dans le développement de ses propres produits. "Epistory" est le premier. Sa conception a été entièrement financée grâce aux revenus des productions de Fishing Cactus pour d’autres studios.
Un "typing game"
Les moyens mis en œuvre n’ont cela dit rien à voir avec ceux des leaders du marché du jeu vidéo, aux génériques parfois kilométriques. Derrière "Epistory", il y a une équipe de quatre personnes, qui ont travaillé pendant un an et demi, avec un budget de 200 000 euros. "On est dans la catégorie des jeux "indé", une niche de marché un peu spéciale, qui va plaire ou déplaire. Mais contrairement au cinéma, en jeu vidéo, même sur un jeu indépendant, il y a moyen de gagner sa vie". Pas de décors hyperréalistes, de personnages en pagaille ni d’effets spectaculaires pour ce jeu : il propose au joueur de devenir la muse d’un écrivain, qui évolue à travers un décor poétique, inspiré de l’origami.