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1 personne sur 2 joue régulièrement aux jeux vidéo

1 personne sur 2 joue régulièrement aux jeux vidéo.
05 nov. 2020 à 07:00Temps de lecture1 min
Par RTBF TENDANCE avec AFP

En 2020, si 71% des Français ont joué aux jeux vidéo au moins une fois dans l'année, 52% déclarent y jouer régulièrement. Parmi ces derniers, 53% sont des hommes et 47% sont des femmes, avec un âge moyen de 39 ans, selon l'étude coréalisée par Mediamétrie.

Le confinement a fidélisé les joueurs occasionnels

Comme en Belgique probablement, plutôt que d'attirer de nouveaux joueurs, "l'effet confinement a définitivement (fait) appartenir à la famille du jeu vidéo les joueurs très occasionnels, qui y ont vu l'occasion de plus jouer, voire de s'équiper davantage", confie Nicolas Vignolles, délégué général du Sell.

En moyenne, les joueurs utilisent deux supports de jeu différents : les smartphones (53%) et les consoles de salon ou portables (51%) sont les plates-formes les plus utilisées.

Un moyen de "garder le contact" avec ses proches

L'étude française souligne également comment le premier confinement a mis en lumière la dimension "anti-isolement" du jeu vidéo : 52% des joueurs estiment que sa pratique permet "de créer du lien social" alors qu'un joueur sur trois déclare qu'elle a permis "de garder le contact" avec ses proches.

"Cela casse des clichés. Heureusement qu'il y avait le jeu vidéo lors du premier confinement, et qu'il est là pour affronter le deuxième", appuie Nicolas Vignolles.

"Cela reste un très bon moyen de s'amuser, de s'évader et de partager un bon moment avec les autres", ajoute-t-il.

"L'un des enseignements (de l'étude) est que le jeu vidéo s'est repositionné dans le salon autour de parents, souvent 'quadras', qui accompagnent leurs enfants dans cette expérience", ajoute-t-il, alors que 72% des Français considèrent le jeu vidéo comme un loisir pour toute la famille.

4 profils se dégagent

Enfin, quatre profils types de "gamers" se détachent selon les habitudes de consommation et d'usage : les joueurs "casual" (occasionnels) qui privilégient les jeux mobiles (33%), les "conviviaux" adeptes des jeux multi-joueurs (29%), les "actifs engagés" (19%) davantage passionnés par les jeux de rôle en ligne, et les "investis technophiles", plus férus des dernières innovations (19%).

"Cela démontre que le jeu vidéo est un loisir particulier, où vous pouvez avoir tous les types d'engagements", souligne encore le Sell.

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